Solitär ist eines der beliebtesten Einzelspieler-Kartenspiele und existiert seit Jahrhunderten. Obwohl seine Ursprünge nicht genau bekannt sind, sind sich die meisten einig, dass sie europäisch sind – insbesondere deutsch oder skandinavisch – mit möglichen Verbindungen zur Wahrsagerei.
Das Spiel ist unter vielen Namen bekannt, darunter Patience, Klondike, Kabale und im Französischen sogar Réussite, was zeigt, wie es sich von seinen kultivierten Ursprüngen im 18. Jahrhundert zu einem weit verbreiteten Online-Spiel mit Hunderten von faszinierenden Varianten entwickelt hat. Da das Spiel in den letzten Jahrhunderten häufig in Publikationen und der Populärkultur auftauchte, lässt sich nachvollziehen, wie sich Solitär entwickelte und die Gesellschaft beeinflusste.
Vom exklusiven Hochadel zu sofortiger Verfügbarkeit auf jedem mobilen Gerät – das Spiel Solitär bietet Spielern aller Fähigkeitsstufen zahlreiche Möglichkeiten, ihr Können, ihre Strategie und Entschlossenheit unter Beweis zu stellen.
Der Ursprung oder Erfinder von Solitär ist unbekannt, aber Beschreibungen des Spiels tauchten gegen Ende des 18. Jahrhunderts in europäischen Texten auf. Vor allem die obere, aristokratische Klasse spielte das Spiel, und viele vermuteten, dass es mit Wahrsagerei verbunden sei.
Solitär war im 18. Jahrhundert so weit verbreitet, dass es in Publikationen aufgenommen wurde, die sich entweder mit Spielesammlungen oder speziell mit Kartenspielen beschäftigten. In einigen Texten wurden sogar unterschiedliche Versionen des Spiels oder verschiedene tableau-Anordnungen beschrieben.
Ein deutsches Werk, "Das neue Königliche L'Hombre-Spiel", veröffentlicht 1791, bezeichnete das Spiel sowohl als Patience als auch Kabale. Das Spielalmanach "Das neue Spielalmanach für", eine weitere deutsche Publikation aus dem Jahr 1798, beschreibt ebenfalls das Spiel, hier jedoch als ein Zwei-Spieler-Spiel mit Zuschauern, die auf das Ergebnis wetten.
Die Kartenwahrsagung (Cartomantie) nahm während der Französischen Revolution und der anschließenden Zeit im frühen 19. Jahrhundert stark zu. Manche vermuten daher, dass Solitär aus der Wahrsagung entstand, da die Anordnung der Karten beim Wahrsagen den tableau-Anordnungen früher Solitärvarianten ähnelt.
Unabhängig von der Herkunft war das Spiel gegen Ende des 18. Jahrhunderts unter seinem französischen Namen Patience bekannt, da Französisch die Modesprache der gebildeten Oberschicht war. Sogar Möbel wurden in der georgianischen Ära speziell für das Spiel entworfen – sogenannte Patience-Tische dienten gleichzeitig als elegante Dekoration und als Spielfläche.
Ob zur Unterhaltung, zum Wetten oder zur Wahrsagung – Solitär blieb im 19. Jahrhundert beliebt und erreichte neue gesellschaftliche Schichten in verschiedenen Regionen. In dieser Zeit begannen Publikationen, Regeln anstelle reiner Beschreibungen festzuhalten – von Russland und dem Baltikum bis nach England und Amerika.
Zu Beginn des Jahrhunderts wurde in Moskau (1826) das erste Buch veröffentlicht, das sich ausschließlich mit dem Spiel beschäftigte. Vor 1850 erschienen sechs Bücher in Schweden. In Amerika wurde das Spiel 1870 erstmals erwähnt. In England war "Illustrated Games of Patience" von Lady Adelaide Cadogan (1874) die erste umfassende Veröffentlichung über Solitär.
Viele weitere Frauen schrieben Bücher über das Spiel – teils vollständig Patience gewidmet – was zeigt, dass das Spiel nicht nur bei Frauen beliebt war, sondern auch als angemessene Freizeitbeschäftigung galt. Mary Whitmore veröffentlichte 1887 "Games of Patience for One or More Players" mit Einzel- und Mehrspielervarianten.
In "Patience" von Mrs. E.D. Cheney (1875) wird das Spiel mit Deutschland und Schweden in Verbindung gebracht. Sie beschreibt es als gute Ablenkung für Frauen nach der Hausarbeit – sogar als Wahrsagetool: Man soll den Ausgang eines zukünftigen Ereignisses anhand des Spielergebnisses deuten können. "Amusements for Invalids" von Annie B. Henshaw (1870) beschreibt Solitär als angenehme Zeitvertreib für Kranke.
Die Vielfalt an Solitärvarianten war inzwischen groß – mit einem oder zwei Kartendecks und unterschiedlichsten tableau-Anordnungen.
Durch die Industrielle Revolution hatten auch untere Gesellschaftsschichten mehr Freizeit, um sich dem Spiel zu widmen. Romane großer Autoren spiegeln dies wider: Leo Tolstoi lässt die alte Gräfin in "Krieg und Frieden" (1867) Patience spielen, während sie auf ihren Mann und Sohn wartet. In Charles Dickens’ "Große Erwartungen" (1861) spielt der Verbrecher Magwitch Patience.
Obwohl Solitär im 19. Jahrhundert ein gängiges Einzelspiel war, hatte das Spiel seinen großen Moment erst mit der digitalen Verbreitung im späteren 20. Jahrhundert – und wurde dadurch weltweit bekannt.
Nach einer Blütezeit im 19. Jahrhundert wurde Solitär im frühen 20. Jahrhundert kaum in Publikationen oder der Popkultur erwähnt. "Hoyle’s Games" nannte 1907 die Variante Klondike-Solitär (vermutlich benannt nach dem berühmten Klondike-Goldrausch), aber durch die beiden Weltkriege und die Weltwirtschaftskrise hatten viele Menschen weniger Freizeit für das Spiel.
Um die Jahrhundertmitte wurden neue Spielesammlungen über Patience veröffentlicht – 1950 und 1979 –, die unterschiedliche Varianten vorstellten und nach Spielmechanik oder Schwierigkeitsgrad ordneten, um passende Spiele für die Leser anzubieten.
Von Spaghetti-Western mit Cowboys beim Solitärspiel bis zu Actionfilmen – Solitär fand in der zweiten Hälfte des Jahrhunderts seinen Weg auf die Kinoleinwand.
Im James-Bond-Film „Leben und sterben lassen“ (1973) heißt Jane Seymours Figur „Solitär“, weil sie angeblich Männer meidet – basierend auf dem gleichnamigen Roman von Ian Fleming (1954). In "Der weiße Hai" (1975) sieht man jemanden auf dem Bootsdeck Solitär spielen – ein Zeichen, dass das Spiel überall gespielt wurde.
Ein Meilenstein in der Geschichte von Solitär war 1990 die Aufnahme des Spiels in das Betriebssystem Microsoft Windows 3.0. Entwickelt wurde es 1988 von Microsoft-Praktikant Wes Cherry.
Der Zweck: den Nutzern beizubringen, wie man mit der Maus Icons, Fenster und Menüs bedient. Doch Microsofts Version erreichte auch Menschen, die das Spiel noch nie gespielt hatten – und seine Beliebtheit explodierte. Varianten wie das einfachere FreeCell oder das anspruchsvollere Spider-Solitär wurden zunehmend populär.
Da Solitär auf den meisten PCs vorinstalliert war und nun auf mobilen Geräten spielbar ist, ist das Spiel heute für jeden jederzeit verfügbar – auch ohne echtes Kartenspiel.
Da 98 % der Amerikaner ein Handy besitzen, kann Solitär auf mehreren Geräten in fast jedem Haushalt gespielt werden – nicht nur zu Hause oder im Büro. Man spielt in der Supermarktschlange, bei Kinderspielen oder während man auf ein Meeting wartet.
Obwohl Kartenspiele wie Patience schon immer in der Popkultur auftauchten, festigt Solitär im 21. Jahrhundert seinen Platz als kulturelle Ikone. Es drückt Emotionen von Langeweile und Frustration bis zu Entschlossenheit und Kontrolle aus – je nach Variante.
Im Song „Tear“ von den Red Hot Chili Peppers (2002) heißt es: „I can see clearly now that this is not the place for playing Solitaire“ – ein Aufruf, das Leben aktiv zu leben statt sich zu langweilen.
In der Sitcom "The Office" spielen Schauspieler oft Solitär – während der Drehpausen. Das zeigt, wie Menschen bei Arbeitspausen zum Klassiker greifen. Auch in "Ocean’s 13" spielt ein Hotelmitarbeiter Solitär an der Rezeption, anstatt einem Gast zu helfen – ein Symbol für Leerlaufzeiten.
In "The Lego Movie" (2014) sieht man einen Roboter beim Solitärspiel, während Emmett verhört wird – ein Zeichen, dass selbst jüngere Generationen das Spiel kennen. Gucci Mane veröffentlichte 2018 den Song „Solitaire“, in dem er beschreibt, wie er im Gefängnis „Solitär spielt“. Taylor Swift erwähnt das Spiel 2022 in „Dear Reader“: „No one sees when you lose when you’re playing Solitaire“, was die Idee der Einsamkeit unterstreicht.
2019 wurde Solitär in die Video Game Hall of Fame aufgenommen – für seine weltweite Popularität, einfache Zugänglichkeit und die Rolle beim Einstieg vieler Menschen in die Welt der Computer über Microsoft Windows. Mit seiner langen Geschichte bietet Solitär visuelle und emotionale Verbindung zum Alltag – ein zugängliches Spiel für alle Altersklassen. Dank KI und AR wird das klassische Spiel auch in Zukunft in neue Technologien eingebettet.
Tief verwurzelt in Jahrhunderten des Spiels ist das Vermächtnis von Solitär nicht nur historisch, sondern auch zutiefst persönlich. Spieler nutzten das Spiel im Laufe der Geschichte, um Glück und Logik auszugleichen, um ihren Geist herauszufordern oder um einfach Zeit totzuschlagen. Ob zur Ablenkung oder für die kognitiven Vorteile – das einfache Spiel hat Menschen vom Adel des 18. Jahrhunderts bis zu den digitalen Generationen heute begeistert.
Von Computerauswertungen bis zu Solitär-Strategien – Menschen suchen nach Wegen, das Spiel zu genießen und gleichzeitig die beste Punktzahl zu erreichen. Die zahlreichen Varianten bieten Spielerinnen und Spielern verschiedene Schwierigkeitsgrade. Selbst wer sich beim klassischen Spiel sicher fühlt, kann sich an schwierigeren Solitärversionen versuchen. Und mit fortschreitender Technologie und Spielentwicklung werden neue Varianten und Herausforderungen entstehen.
Ob du eine leichtere Variante wie FreeCell bevorzugst oder dich mit dem schwierigeren Spider-Solitär herausfordern möchtest – du kannst dir mit diesem klassischen Kartenspiel und seinen vielen Varianten einen Platz in der Geschichte sichern. Besuche Zolitaire.de, um am jahrhundertealten Spiel teilzunehmen und den Geist von Solitär weiterleben zu lassen.