Whist-Ziel
Das Ziel von Whist ist, dass dein Team 7 Punkte erreicht, bevor deine Gegner dies tun, indem es in jeder Runde
so viele Stiche wie möglich macht, wobei jeder Stich nach sechs gewonnenen Stichen als 1 Punkt zählt.
Whist-Aufbau
Whist verwendet ein Standarddeck mit 52 Karten und wird wie folgt aufgebaut:
- Teams: Vier Spieler bilden zwei Teams und sitzen sich jeweils gegenüber.
- Geben: Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 13 Karten, sodass keine Karten übrig bleiben.
- Kartenrang: Asse sind die höchsten Karten.
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Trumpffarbe: Die Trumpffarbe ändert sich in jeder Runde, beginnend mit Herzen, Pik, Karo, Kreuz, und
jede fünfte Runde hat keinen Trumpf.
Whist-Regeln
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Die Trumpffarbe ändert sich in jeder Runde. Niemand kann die Trumpffarbe wählen. Stattdessen beginnt
die erste Runde mit Herzen als Trumpf, dann folgen Pik, Karo und Kreuz. Jede fünfte Runde hat keine
Trumpffarbe. Die folgenden Runden setzen dieses Muster fort.
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Jeder Spieler legt eine Karte in die Mitte, wodurch ein Stich entsteht. Die Person links vom Geber
spielt die erste Karte des ersten Stiches aus. Nach dem ersten Stich führt derjenige, der den Stich gewonnen
hat, den nächsten an.
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Die Spieler bedienen nach Möglichkeit die angespielte Farbe. Die Spieler müssen bei jedem Stich die
angespielte Farbe bedienen, aber wenn sie keine Karte in dieser Farbe haben, dürfen sie jede andere Karte
spielen, einschließlich Trumpf.
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Die höchste Karte der angespielten Farbe oder die höchste Trumpfkarte gewinnt den Stich. Wenn kein
Trumpf gespielt wurde, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe den Stich, aber wenn Trumpf gespielt
wurde, gewinnt der höchste gespielte Trumpf den Stich.
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Spielt so viele Runden, wie nötig sind, bis ein Team 7 Punkte erreicht und gewinnt. Jede Runde
besteht aus 13 Stichen, und die Teams zählen ihre gewonnenen Stiche für die Wertung zusammen. Wenn du also 3
Stiche gewonnen hast und dein Partner 4, habt ihr insgesamt 7 Stiche gewonnen.
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Jedes Team erhält Punkte für jeden Stich, den es über 6 hinaus gewinnt. Dein Team erhält keine Punkte
für Stiche, solange ihr nicht mindestens 6 gewonnen habt. Nach 6 erhaltet ihr für jeden weiteren Stich 1
Punkt. Das bedeutet, wenn euer Team 9 Stiche gewonnen hat, erzielt ihr 3 Punkte.
Whist-Strategien
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Vermeide es, Stiche deines Partners zu übernehmen. Wenn dein Partner einen K♥ gespielt hat, spiele
nicht den A♥, wenn du andere Herzen mit niedrigerem Rang hast. Auch wenn du vielleicht die Führung
übernehmen möchtest, verschwendet es eine Karte, die du später brauchst, um einen weiteren Stich zu
gewinnen, wenn du deinem Partner einen Stich wegnimmst.
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Bereite dich darauf vor, in der dritten Runde einer Farbe überstochen zu werden. Auch wenn es nicht
garantiert ist, ist es eher unwahrscheinlich, dass alle Spieler eine Farbe weiterhin bedienen können,
nachdem sie bereits zwei Mal gespielt wurde. Nach drei Ausspielen derselben Farbe wird wahrscheinlich jemand
keine Karte in dieser Farbe mehr haben und trumpfen. Passe also dein Anspiel an, indem du Karten aus einer
anderen Farbe ausspielst.
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Behalte die gespielten Karten im Blick. Die einzige Möglichkeit zu wissen, ob jemand eine höher
rangierende Karte als du hat, besteht darin, darauf zu achten, was gespielt wird, und es dir zu merken. Du
willst nicht überrascht werden, wenn du deine Q♠ spielst und jemand den K♠ legt und dir den Stich
wegnimmt.
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Zähle die Trumpfkarten. Während die Spieler Trumpf ausspielen, behalte den Überblick, damit du
berechnen kannst, wie viele noch übrig sind. Da jeder Farbensatz 13 Karten hat, addierst du die Anzahl der
bereits gespielten Trumpfkarten zu der Anzahl der Trumpfkarten in deiner Hand und ziehst alles von 13 ab.
Wenn du zum Beispiel 3 Trumpfkarten hast und andere Spieler bereits 4 gespielt haben, weißt du, dass 6 in
den Händen der Spieler übrig sind.
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Sei in der Runde ohne Trumpf aggressiv. Keine Trumpffarbe zu haben, kann eine Hand, die gut aussieht,
ziemlich schwach machen. Wenn ein Gegner die Führung mit vielen Karten in zwei verschiedenen Farben
kontrolliert, kannst du am Ende gezwungen sein, deine wertvollen Karten abzuwerfen und keinen Stich zu
gewinnen. Aber du kannst dasselbe mit deinen Gegnern machen. Sei also aggressiv und übernimm früh die
Führung.
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Hilf deinem Partner. Whist ist ein Teamspiel. Hilf deinem Partner, Stiche zu gewinnen, indem du
beobachtest, was er spielt. Achte zum Beispiel darauf, wenn er die Farbe nicht bedient. Wenn du die Führung
loswerden musst, kannst du sie an deinen Partner abgeben, indem du die Farbe anspielst, die er nicht hat. So
bekommt er die Möglichkeit, zu trumpfen und den Stich zu gewinnen.
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SolitärBliss!